周五,Take-Two Interactive软件的股票上涨了5.6%。 Zynga母公司发布的强烈绩效期望显示,在Pandemya之后多年的崩溃后,移动游戏行业正在反弹。
移动游戏市场以前被视为视频游戏行业的下一个主要增长动力,在过去的几年中削弱了。原因是,在流行病锁定结束后,人们更多地参与户外活动,高通货膨胀可以防止消费者支出不重要。
它使投资者在等待与游戏相关的交易的回报,例如2022年以127亿美元的价格收购Zynga。
但是,Take-Two提高了年度绩效预测,比现在最亮的信号在4月至期间预期的季度业绩更好,这是美国的移动游戏市场恢复了。
“我们的许多受欢迎的游戏,以及一些真正从去年第四季度开始流行到FI的人今年的第一季度表现出强大的动力。”该公司财务总监Leni Goldstein说。
四个财政年度从明年4月到明年3月,包括“工厂工厂”,“ Jam Color”和“ Toon Blast”等移动益智游戏。这些游戏帮助该公司在第一季度获得了近17%的预订(收入量度)。
“在这个行业中,在第一季度业绩之后,很少很少会提高长达一年的期望,尤其是如果仍然有重要的游戏要发行。但是,持续强大的移动业务绩效为直接向上的表现留下了巨大的空间。”
手机游戏市场还从将越来越多的游戏集成到实时广播服务中以刺激玩家消费而受益。根据Sensor Tower的数据,它将其付费从786亿美元增加到2023年至817亿美元。
如果维护了市场上的收购,则带有两个市场价值增加了超过20亿美元。
除了移动业务外,Take-Two还将有许多高端游戏,包括黑手党:Old Countr,它将在周五发布,以及Borderlands 4和Grand Theft Auto 6,预计将出售数百万美元。
“在当前的两次表现中,即将到来的黑手党,边境地区,当然还有侠盗猎车手6,该公司应该保持乐观,”纽约大学船尾商学院的Aprofessor说。
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